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《泡泡弹射》评测:橡胶球在涂鸦世界中的冒险

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我敢打赌,大部分人都会有过在纸上涂鸦点什么的经历。当我们用不同的艺术形式实现我们的创意时,我们的想象力总会创造出些不同的东西。我还保留着一堆从儿时开始收集的,涂满奇怪想法(或设计)的笔记本,现在我依然时不时被这些内容逗乐。我很欣赏那些极力模仿这种来自想象深处的涂鸦的游戏。《泡泡弹射》(App Store美区1.99美元,国区3元)就有着这种美术风格,该游戏还混合了各种游戏机制,力求打造一个“弹射动作类平台游戏”。

在《泡泡弹射》中,你要扮演一个小橡胶球,在充满气球、小煤球、变态BOSS的开放世界中,寻一条生路。游戏的终极目标是,踏遍整个世界,收集全部3颗星星。为了达成目标,你得黏住移动的气球,然后把自己挂到气球上,伺机寻找别的气球。各式各样的手绘风敌人会在每个关卡试着摧毁你,你愿意的话,可以射爆它们。在通过每一关后,你可以使用从敌人身上得来的金币获得武器和能力。有部分能力只要买了之后就可以继续使用。这个独特的游戏机制需要花点时间来熟悉。

熟悉了《泡泡弹射》的控制后,会觉得这个游戏有着很好的反馈感,操作也很精细。对于快节奏游戏来说,这是一件好事。只要直接点击,你就能抓住两种不同类型(红色和绿色)的气球。当你挂在气球上之后,你就可以反方向拉小橡胶球,像玩弹弓一样把它弹出去。当你飞离气球的时候,气球会爆掉,其中红气球爆炸的时候会给你补充少量的生命。你也可以按住敌人,这样可以射击它们。在玩《泡泡弹射》的时候,你需要记住的是:为了应对你所遭遇的状况,你应当迅速准确地通过几个操作做出一系列复杂的动作。我很享受操作技巧不断提升的感觉,这真的让人很有满足感,也让人很想玩下去。

除了在每一关里弹来弹去,敌人是《泡泡弹射》里最大的难点。有的敌人会想方设法接近你,咬断橡皮球与气球之间的连接;有的敌人会挡道,还会朝你射击。每个BOSS都有着独特的特性,迫使玩家要用不同的方式来打,在这里就不“剧透”了。看看每个关底都会遇到怎样的BOSS,是一件有趣的事。这也让人更有动力尽可能地生存更久,一探BOSS们的究竟。只要你打通了10个关卡,就能遇到共计10种不同的BOSS。

我真的很欣赏《泡泡弹射》的手绘美学。格子纸上的开放世界和游戏菜单中的手绘风格让该游戏个性十足。游戏中的一切看起来就像笔记本上的涂鸦突然活了过来,并且决定去找一小块(不幸的)橡胶球的麻烦一般。

(“假装这里有个超酷的图标”。233)


但是,《泡泡弹射》上述的所有优点,都掩盖不了它的缺点:难度太低、单个关卡游戏时间太长,总流程却过短。在搞懂了游戏的移动系统后,我在第三次游戏时就(轻松地)玩到了第8关。打通《泡泡弹射》的全部十个关卡并不需要很长时间。排行榜会促使玩家重新游玩,并与人竞争,但这个游戏真的太短了。过短的流程使(我本能够不断获得的)重复游戏的乐趣变得毫无意义。不过,不同的武器设计,比如说,能一次射出多颗子弹的武器,还是让人在游戏时获得许多乐趣和新鲜感。当然了,要想玩到更高的关卡,每次都得耗费很长时间。这会让很多希望玩游戏速战速决的人敬而远之,虽然我个人来说不是很在意这个。还有很重要的一点就是,你退出软件后就会失去你目前的游戏记录。

除了这些缺点,《泡泡弹射》的游戏过程还是很令人愉快的。我很欣赏它那奇怪的玩法和混合的游戏机制。射爆怪物、把自己弹来弹去、挂自己在气球上等操作,确实挺有趣,也挺令人满意的。然而,我还是希望这个游戏能更难一点(或有更多不同的难度选项),这样更能刺激玩家们玩下去。同时我也希望《泡泡弹射》的流程能比现在再长一点。不过我依然认为这个游戏质量不错 ,停不下买买买的手。这个游戏的定价很合理,还在观望的各位也不妨一试。


编译 薯仔勇者

原作者 Wayne Skabelund

Ref http://toucharcade.com/2017/09/26/grapple-gum-review/

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